Взлом замков — Gothic 1 Remake

Считает безопасную последовательность ходов: все штырьки в центр (отверстие 4), без удара о край — отмычки не ломаются.

Решатель замка

Как это работает — нумерация и связи (анимация)

Ползунки и связи — как это работает

Двигается пластина с дырочками — штырёк стоит на месте · нумерация снизу вверх

+1 — едет туда же−1 — наоборот
Анимация: пластины с дырочками двигаются, штырёк стоит на месте Пять металлических пластин в перспективе, у каждой ряд из семи отверстий и неподвижный латунный штырёк. Двигаются сами пластины с отверстиями, штырёк остаётся на месте. Нумерация снизу вверх и два примера связей: соседняя пластина едет в ту же сторону (плюс один) или в противоположную (минус один). 5 +1 4 сам 3 +1 −1 2 сам 1 −1

Нумерация снизу вверх: №1 — ближний (нижний), №5 — дальний (верхний)

Двигаем ползунок №2 → №3 туда же (+1), №1 в противоположную (−1)

Двигаем ползунок №4 → №5 туда же (+1), №3 в противоположную (−1)

Штырёк стоит, едет пластина · туда же = +1 · наоборот = −1 · стоит = 0

1. Сколько ползунков в замке?
В игре от 4 до 7. Ползунок 1 — нижний на экране лока.
2. Начальное положение штырьков до взлома (отверстия 1–7, центр 4 — цель)
Нумеруй отверстия по номерам на пластине: №1 … №7. Центр 4 — синее кольцо.
3. Связи при толчке
Строка — ползунок, который толкаешь. В столбцах укажи, куда поедут остальные ползунки: +1 = в ту же сторону, −1 = в противоположную, 0 = стоит. Клетка «сам» зафиксирована. Таким способом проверь все ползунки и заполни таблицу.
4. Режим решения