Berechnet die sichere Zugfolge: alle Stifte in die Mitte (Loch 4), ohne den Rand zu treffen – kein Dietrich geht zu Bruch.
Schloss-Löser
So funktioniert es – Nummerierung und Verbindungen (Animation)
Schieber und Verbindungen – so funktioniert es
Die Platte mit den Löchern bewegt sich – der Stift steht still · Nummerierung von unten nach oben
+1 – fährt in dieselbe Richtung−1 – fährt in die entgegengesetzte Richtung
Nummerierung von unten nach oben: Nr. 1 – vorderer (unterer), Nr. 5 – hinterer (oberer)
Schieber Nr. 2 bewegen → Nr. 3 in dieselbe Richtung (+1), Nr. 1 in die entgegengesetzte (−1)
Schieber Nr. 4 bewegen → Nr. 5 in dieselbe Richtung (+1), Nr. 3 in die entgegengesetzte (−1)
Der Stift steht, die Platte fährt · dieselbe Richtung = +1 · entgegengesetzt = −1 · steht = 0
1. Wie viele Schieber hat das Schloss?
Im Spiel zwischen 4 und 7. Schieber 1 ist der unterste auf dem Schloss-Bildschirm.
2. Ausgangsposition der Stifte vor dem Knacken (Löcher 1–7, Mitte 4 – Ziel)
Nummeriere die Löcher nach den Zahlen auf der Platte: Nr. 1 … Nr. 7. Mitte 4 – blauer Ring.
3. Verbindungen beim Schieben
Die Zeile ist der Schieber, den du drückst. In den Spalten gibst du an, wohin die anderen Schieber fahren: +1 = in dieselbe Richtung, −1 = in die entgegengesetzte, 0 = steht. Die Zelle „selbst“ ist fixiert. Überprüfe so alle Schieber und fülle die Tabelle aus.
4. Lösungsmodus
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