Schlossknacken – Gothic 1 Remake

Berechnet die sichere Zugfolge: alle Stifte in die Mitte (Loch 4), ohne den Rand zu treffen – kein Dietrich geht zu Bruch.

Schloss-Löser

So funktioniert es – Nummerierung und Verbindungen (Animation)

Schieber und Verbindungen – so funktioniert es

Die Platte mit den Löchern bewegt sich – der Stift steht still · Nummerierung von unten nach oben

+1 – fährt in dieselbe Richtung−1 – fährt in die entgegengesetzte Richtung
Animation: Platten mit Löchern bewegen sich, der Stift steht still Fünf Metallplatten in der Perspektive, jede mit einer Reihe von sieben Löchern und einem feststehenden Messingstift. Die Platten mit den Löchern bewegen sich, der Stift bleibt an Ort und Stelle. Nummerierung von unten nach oben und zwei Beispiele für Verbindungen: die benachbarte Platte fährt in dieselbe Richtung (plus eins) oder in die entgegengesetzte Richtung (minus eins). 5 +1 4 selbst 3 +1 −1 2 selbst 1 −1

Nummerierung von unten nach oben: Nr. 1 – vorderer (unterer), Nr. 5 – hinterer (oberer)

Schieber Nr. 2 bewegen → Nr. 3 in dieselbe Richtung (+1), Nr. 1 in die entgegengesetzte (−1)

Schieber Nr. 4 bewegen → Nr. 5 in dieselbe Richtung (+1), Nr. 3 in die entgegengesetzte (−1)

Der Stift steht, die Platte fährt · dieselbe Richtung = +1 · entgegengesetzt = −1 · steht = 0

1. Wie viele Schieber hat das Schloss?
Im Spiel zwischen 4 und 7. Schieber 1 ist der unterste auf dem Schloss-Bildschirm.
2. Ausgangsposition der Stifte vor dem Knacken (Löcher 1–7, Mitte 4 – Ziel)
Nummeriere die Löcher nach den Zahlen auf der Platte: Nr. 1 … Nr. 7. Mitte 4 – blauer Ring.
3. Verbindungen beim Schieben
Die Zeile ist der Schieber, den du drückst. In den Spalten gibst du an, wohin die anderen Schieber fahren: +1 = in dieselbe Richtung, −1 = in die entgegengesetzte, 0 = steht. Die Zelle „selbst“ ist fixiert. Überprüfe so alle Schieber und fülle die Tabelle aus.
4. Lösungsmodus