Взлом замков

Взлом замков — Gothic 1 Remake

Считает безопасную последовательность ходов: все штырьки в центр (отверстие 4), без удара о край — отмычки не ломаются.

Бесплатный решатель мини-игры взлома замков в Gothic 1 Remake. Укажите число ползунков, начальные позиции штырьков и связи между ними — инструмент рассчитает безопасную последовательность ходов, которая сведёт все штырьки в центр и не сломает отмычку. Работает прямо в браузере, без установки.

Как это работает — нумерация и связи (анимация)

Ползунки и связи — как это работает

Двигается пластина с дырочками — штырёк стоит на месте · нумерация снизу вверх

+1 — едет туда же−1 — наоборот
Анимация: пластины с дырочками двигаются, штырёк стоит на месте Пять металлических пластин в перспективе, у каждой ряд из семи отверстий и неподвижный бронзовый штырёк. Двигаются сами пластины с отверстиями, штырёк остаётся на месте. Нумерация снизу вверх и два примера связей: соседняя пластина едет в ту же сторону (плюс один) или в противоположную (минус один). 5 +1 4 сам 3 +1 −1 2 сам 1 −1

Нумерация снизу вверх: №1 — ближний (нижний), №5 — дальний (верхний)

Двигаем ползунок №2 → №3 туда же (+1), №1 в противоположную (−1)

Двигаем ползунок №4 → №5 туда же (+1), №3 в противоположную (−1)

Штырёк стоит, едет пластина · туда же = +1 · наоборот = −1 · стоит = 0

1. Сколько ползунков в замке?

В игре от 4 до 7. Ползунок 1 — нижний на экране замка.

2. Начальное положение штырьков до взлома (отверстия 1–7, центр 4 — цель)

Нумеруй отверстия по номерам на пластине: №1 … №7. Центр 4 — синее кольцо.

3. Связи при толчке

Строка — ползунок, который толкаешь. В столбцах укажи, куда поедут остальные ползунки: +1 = в ту же сторону, −1 = в противоположную, 0 = стоит. Клетка «сам» зафиксирована. Таким способом проверь все ползунки и заполни таблицу.

4. Режим решения

Гайд: как взламывать замки в Gothic 1 Remake и как пользоваться решателем

Взлом замков в Gothic 1 Remake — полный гайд

Как устроен замок

Взлом — это головоломка из ползунков (пластин): в простых замках их 4, в сложных — до 7. У каждого ползунка ряд из 7 отверстий и бронзовый штырёк. Цель — свести все штырьки в центральное, 4-е отверстие: когда штырёк встаёт по центру, он выступает наружу — это и есть знак, что ползунок собран.

Ползунки связаны между собой. Когда вы двигаете один, связанные с ним едут в ту же сторону (+1), в противоположную (−1) или стоят на месте (0). Вся сложность именно в этих связях: один неверный ход уводит соседний штырёк в край замка.

Прочность отмычки и поломка

У отмычки по умолчанию 2 единицы прочности. Каждый удар штырька о край замка отнимает одну единицу. Когда отмычка ломается, замок сбрасывается в исходное положение; сбросить его вручную можно в любой момент клавишей R. Совет: сохраняйтесь перед взломом (F5) и не выходите из замка с уже повреждённой отмычкой — она сломается на выходе.

Навык взлома: Обучен и Мастер

  • Обучен — отмычка выдерживает 4 удара о край, а при поломке замок не сбрасывается — прогресс сохраняется.
  • Мастер — отмычка выдерживает 6 ударов, а каждая поломка убирает одну связь в замке, упрощая головоломку.

Навык взлома прокачивается у тренера Фингерса в Старом лагере: уровень «Обучен» стоит 10 очков обучения и 100 руды, «Мастер» — 20 очков и 200 руды.

Где взять отмычки

Надёжнее всего покупать отмычки у торговцев на рынке Старого лагеря. Дешевле всего — у Мордрага (13 руды за штуку), но он представитель Нового лагеря и скоро уходит (его отправляют по заданию Тороса «С глаз долой»), поэтому закупитесь у него заранее. У Фиска и Декстера отмычки по 15 руды, зато они остаются. Отмычки также попадаются в сундуках, бочках и на трупах врагов.

Как пользоваться решателем

  1. Укажите число ползунков в замке (4–7) — оно видно по количеству пластин на экране замка.
  2. Задайте начальные позиции штырьков: в какие отверстия (1–7) они смотрят до взлома. Центр — отверстие 4.
  3. Заполните таблицу связей: для каждого ползунка отметьте, что делают остальные, когда вы его двигаете — +1, −1 или 0.
  4. Выберите режим решения и нажмите «Найти решение» — решатель выдаст безопасную последовательность ходов.

Режим «меньше переключений» даёт меньше смен ползунка (удобнее вводить руками в игре), «меньше ходов» — самую короткую цепочку. Если появилось «Безопасного пути нет», значит в пределах 7 отверстий цель недостижима без удара о край — перепроверьте связи и начальные позиции либо сбросьте замок в игре (R).

Частые вопросы

Это читерство?

Нет. Решатель — сторонний помощник: он не вмешивается в игру и не меняет её файлы, а лишь подсказывает безопасную последовательность для головоломки, которую вы и так проходите вручную.

Сломается ли отмычка, если идти по решению?

Если связи и начальные позиции введены верно, последовательность не задевает края, и отмычка остаётся целой. Ошибки чаще всего из-за неправильно заполненной таблицы связей.

Сколько ползунков бывает в замке?

От 4 в простых замках до 7 в самых сложных. Чем больше ползунков и связей, тем длиннее цепочка ходов.

Почему решатель пишет, что пути нет?

Значит, при заданных связях и позициях ни одна безопасная последовательность не сводит все штырьки в центр. Перепроверьте ввод; иногда замок проще сбросить (R) и пересчитать связи заново.

Работает ли решатель на телефоне?

Да. Страница полностью работает в браузере телефона и компьютера, ничего устанавливать не нужно, использование бесплатное.