錠前ピッキング — Gothic 1 Remake

安全な手順を計算します:すべてのピンを中央(穴4)へ、端への衝突なし — ピッキングツールは壊れません。

錠前ソルバー

仕組みを見る — 番号と接続関係(アニメーション)

スライダーと接続関係 — 仕組み

穴のあいたプレートが動き、ピンはその場に留まる · 番号は下から上へ

+1 — 同じ方向に動く−1 — 逆方向に動く
アニメーション:穴あきプレートが動き、ピンはその場に留まる 遠近感のある5枚の金属プレート。各プレートには7つの穴が並び、真鍮製のピンが固定されています。穴のあるプレート自体が動き、ピンは動きません。番号は下から上へ振られており、接続関係の例が2つ示されています:隣のプレートが同じ方向に動く(+1)か、逆方向に動く(−1)か。 5 +1 4 自身 3 +1 −1 2 自身 1 −1

番号は下から上へ:№1 — 手前(下)、№5 — 奥(上)

スライダー№2を動かす → №3は同方向(+1)、№1は逆方向(−1

スライダー№4を動かす → №5は同方向(+1)、№3は逆方向(−1

ピンは静止、動くのはプレート · 同方向 = +1 · 逆方向 = −1 · 静止 = 0

1. 錠前のスライダー数は?
ゲーム内では4〜7個。スライダー1は画面下の錠前の一番手前です。
2. ピッキング前のピン初期位置(穴1–7、目標は中央の穴4)
プレート上の番号で穴を数える:№1 … №7。中央4 — 青いリングが目印。
3. 押したときの接続関係
行 = 押すスライダー。列に他のスライダーの動きを入力:+1 = 同方向、−1 = 逆方向、0 = 静止。「自身」のセルは固定。すべてのスライダーを確認して表を埋めてください。
4. 解法モード