錠前ピッキング — Gothic 1 Remake
安全な手順を計算します:すべてのピンを中央(穴4)へ、端への衝突なし — ピッキングツールは壊れません。
錠前ソルバー
仕組みを見る — 番号と接続関係(アニメーション)
スライダーと接続関係 — 仕組み
穴のあいたプレートが動き、ピンはその場に留まる · 番号は下から上へ
+1 — 同じ方向に動く−1 — 逆方向に動く
番号は下から上へ:№1 — 手前(下)、№5 — 奥(上)
スライダー№2を動かす → №3は同方向(+1)、№1は逆方向(−1)
スライダー№4を動かす → №5は同方向(+1)、№3は逆方向(−1)
ピンは静止、動くのはプレート · 同方向 = +1 · 逆方向 = −1 · 静止 = 0
1. 錠前のスライダー数は?
ゲーム内では4〜7個。スライダー1は画面下の錠前の一番手前です。
2. ピッキング前のピン初期位置(穴1–7、目標は中央の穴4)
プレート上の番号で穴を数える:№1 … №7。中央4 — 青いリングが目印。
3. 押したときの接続関係
行 = 押すスライダー。列に他のスライダーの動きを入力:+1 = 同方向、−1 = 逆方向、0 = 静止。「自身」のセルは固定。すべてのスライダーを確認して表を埋めてください。
4. 解法モード
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