Зламування замків — Gothic 1 Remake

Обчислює безпечну послідовність ходів: усі штифти до центру (отвір 4), без удару об край — відмички не ламаються.

Розв'язувач замка

Як це працює — нумерація та зв'язки (анімація)

Повзунки та зв'язки — як це працює

Рухається пластина з отворами — штифт стоїть на місці · нумерація знизу вгору

+1 — їде туди ж−1 — навпаки
Анімація: пластини з отворами рухаються, штифт стоїть на місці П'ять металевих пластин у перспективі, у кожної ряд із семи отворів і нерухомий латунний штифт. Рухаються самі пластини з отворами, штифт залишається на місці. Нумерація знизу вгору і два приклади зв'язків: сусідня пластина їде в той же бік (плюс один) або в протилежний (мінус один). 5 +1 4 сам 3 +1 −1 2 сам 1 −1

Нумерація знизу вгору: №1 — ближній (нижній), №5 — дальній (верхній)

Рухаємо повзунок №2 → №3 туди ж (+1), №1 у протилежний бік (−1)

Рухаємо повзунок №4 → №5 туди ж (+1), №3 у протилежний бік (−1)

Штифт стоїть, рухається пластина · туди ж = +1 · навпаки = −1 · стоїть = 0

1. Скільки повзунків у замку?
У грі від 4 до 7. Повзунок 1 — нижній на екрані замка.
2. Початкове положення штифтів перед зламуванням (отвори 1–7, центр 4 — ціль)
Нумеруй отвори за номерами на пластині: №1 … №7. Центр 4 — синє кільце.
3. Зв'язки при штовханні
Рядок — повзунок, який штовхаєш. У стовпцях вкажи, куди поїдуть інші повзунки: +1 = у той же бік, −1 = у протилежний, 0 = стоїть. Клітинка «сам» зафіксована. Таким чином перевір усі повзунки і заповни таблицю.
4. Режим розв'язання