Зламування замків

Зламування замків — Gothic 1 Remake

Обчислює безпечну послідовність ходів: усі штифти до центру (отвір 4), без удару об край — відмички не ламаються.

Безплатний розв'язувач міні-гри зламування замків у Gothic 1 Remake. Вкажіть кількість повзунків, початкові позиції штифтів та зв'язки між ними — інструмент розрахує безпечну послідовність ходів, яка зведе всі штифти до центру і не зламає відмичку. Працює прямо в браузері, без встановлення.

Як це працює — нумерація та зв'язки (анімація)

Повзунки та зв'язки — як це працює

Рухається пластина з отворами — штифт стоїть на місці · нумерація знизу вгору

+1 — їде туди ж−1 — навпаки
Анімація: пластини з отворами рухаються, штифт стоїть на місці П'ять металевих пластин у перспективі, у кожної ряд із семи отворів і нерухомий латунний штифт. Рухаються самі пластини з отворами, штифт залишається на місці. Нумерація знизу вгору і два приклади зв'язків: сусідня пластина їде в той же бік (плюс один) або в протилежний (мінус один). 5 +1 4 сам 3 +1 −1 2 сам 1 −1

Нумерація знизу вгору: №1 — ближній (нижній), №5 — дальній (верхній)

Рухаємо повзунок №2 → №3 туди ж (+1), №1 у протилежний бік (−1)

Рухаємо повзунок №4 → №5 туди ж (+1), №3 у протилежний бік (−1)

Штифт стоїть, рухається пластина · туди ж = +1 · навпаки = −1 · стоїть = 0

1. Скільки повзунків у замку?

У грі від 4 до 7. Повзунок 1 — нижній на екрані замка.

2. Початкове положення штифтів перед зламуванням (отвори 1–7, центр 4 — ціль)

Нумеруй отвори за номерами на пластині: №1 … №7. Центр 4 — синє кільце.

3. Зв'язки при штовханні

Рядок — повзунок, який штовхаєш. У стовпцях вкажи, куди поїдуть інші повзунки: +1 = у той же бік, −1 = у протилежний, 0 = стоїть. Клітинка «сам» зафіксована. Таким чином перевір усі повзунки і заповни таблицю.

4. Режим розв'язання

Гайд: як зламувати замки в Gothic 1 Remake і як користуватися розв'язувачем

Зламування замків у Gothic 1 Remake — повний гайд

Як влаштований замок

Зламування — це головоломка з повзунків (пластин): у простих замках їх 4, у складних — до 7. Кожен повзунок має ряд із 7 отворів і латунний штифт. Мета — звести всі штифти до центрального, 4-го отвору: коли штифт стає по центру, він виступає назовні — це і є знак, що повзунок зібрано.

Повзунки пов'язані між собою. Коли ви рухаєте один, пов'язані з ним їдуть у той же бік (+1), у протилежний (−1) або стоять на місці (0). Вся складність саме в цих зв'язках: один невірний хід відводить сусідній штифт до краю замка.

Міцність відмички та поломка

Відмичка за замовчуванням має 2 одиниці міцності. Кожен удар штифта об край замка забирає одну одиницю. Коли відмичка ламається, замок скидається у вихідне положення; скинути його вручну можна в будь-який момент клавішею R. Порада: зберігайтеся перед зламуванням (F5) і не виходьте із замка з уже пошкодженою відмичкою — вона зламається на виході.

Навик зламування: Навчений і Майстер

  • Навчений — відмичка витримує 4 удари об край, а при поломці замок не скидається — прогрес зберігається.
  • Майстер — відмичка витримує 6 ударів, а кожна поломка прибирає один зв'язок у замку, спрощуючи головоломку.

Навик зламування прокачується у тренера Фінгерса в Старому таборі: рівень «Навчений» коштує 10 очок навчання та 100 руди, «Майстер» — 20 очок і 200 руди.

Де взяти відмички

Найнадійніше купувати відмички у торговців на ринку Старого табору. Найдешевше — у Мордрага (13 руди за штуку), але він представник Нового табору і скоро йде (його відправляють за завданням Торуса «З очей геть»), тому запасіться у нього заздалегідь. У Фіска і Декстера відмички по 15 руди, зате вони залишаються. Відмички також трапляються в скринях, бочках і на трупах ворогів.

Як користуватися розв'язувачем

  1. Вкажіть кількість повзунків у замку (4–7) — вона видна за кількістю пластин на екрані замка.
  2. Задайте початкові позиції штифтів: в які отвори (1–7) вони дивляться до зламування. Центр — отвір 4.
  3. Заповніть таблицю зв'язків: для кожного повзунка відзначте, що роблять інші, коли ви його рухаєте — +1, −1 або 0.
  4. Виберіть режим розв'язання і натисніть «Знайти розв'язок» — розв'язувач видасть безпечну послідовність ходів.

Режим «менше перемикань» дає менше змін повзунка (зручніше вводити руками в грі), «менше ходів» — найкоротший ланцюжок. Якщо з'явилося «Безпечного шляху немає», значить у межах 7 отворів ціль недосяжна без удару об край — перевірте зв'язки та початкові позиції або скиньте замок у грі (R).

Часті запитання

Це читерство?

Ні. Розв'язувач — сторонній помічник: він не втручається в гру і не змінює її файли, а лише підказує безпечну послідовність для головоломки, яку ви й так проходите вручну.

Чи зламається відмичка, якщо йти за розв'язком?

Якщо зв'язки та початкові позиції введено правильно, послідовність не зачіпає країв, і відмичка залишається цілою. Помилки найчастіше через неправильно заповнену таблицю зв'язків.

Скільки повзунків буває в замку?

Від 4 у простих замках до 7 у найскладніших. Що більше повзунків і зв'язків, то довший ланцюжок ходів.

Чому розв'язувач пише, що шляху немає?

Значить, при заданих зв'язках і позиціях жодна безпечна послідовність не зводить усі штифти до центру. Перевірте введення; іноді замок простіше скинути (R) і перерахувати зв'язки знову.

Чи працює розв'язувач на телефоні?

Так. Сторінка повністю працює в браузері телефону та комп'ютера, нічого встановлювати не потрібно, користування безплатне.