Oblicza bezpieczną sekwencję ruchów: wszystkie trzpienie do centrum (otwór 4), bez uderzenia o krawędź — wytrych zostaje cały.
Solver zamka
Jak to działa — numeracja i powiązania (animacja)
Suwaki i powiązania — jak to działa
Przesuwa się płyta z otworami — trzpień stoi w miejscu · numeracja od dołu do góry
+1 — jedzie w tę samą stronę−1 — jedzie w przeciwną stronę
Numeracja od dołu do góry: #1 — najbliższy (dolny), #5 — najdalszy (górny)
Przesuwamy suwak #2 → #3 w tę samą stronę (+1), #1 w przeciwną (−1)
Przesuwamy suwak #4 → #5 w tę samą stronę (+1), #3 w przeciwną (−1)
Trzpień stoi, jedzie płyta · ta sama strona = +1 · przeciwna = −1 · stoi = 0
1. Ile suwaków ma zamek?
W grze od 4 do 7. Suwak 1 — dolny na ekranie zamka.
2. Pozycja startowa trzpieni przed włamaniem (otwory 1–7, centrum 4 — cel)
Numeruj otwory według liczb na płycie: #1 … #7. Centrum 4 — niebieskie kółko.
3. Powiązania przy pchnięciu
Wiersz — suwak, który pchasz. W kolumnach zaznacz, dokąd pojadą pozostałe suwaki: +1 = w tę samą stronę, −1 = w przeciwną, 0 = stoi. Komórka „sam” jest zablokowana. Sprawdź tak każdy suwak i wypełnij tabelę.
4. Tryb rozwiązania
Solver pomógł? Postaw autorowi piwo
Narzędzie jest darmowe. Wsparcie — dobrowolne, każdy grosz się cieszy.