Arrombamento de fechaduras — Gothic 1 Remake

Calcula a sequência segura de movimentos: todos os pinos no centro (furo 4), sem bater na borda — as gazuas não quebram.

Solucionador de fechadura

Como funciona — numeração e conexões (animação)

Controles e conexões — como funciona

A placa com furos se move — o pino fica parado · numeração de baixo para cima

+1 — vai na mesma direção−1 — vai na direção oposta
Animação: as placas com furos se movem, o pino fica parado Cinco placas metálicas em perspectiva, cada uma com uma fileira de sete furos e um pino fixo de latão. As próprias placas com furos se movem, o pino permanece no lugar. Numeração de baixo para cima e dois exemplos de conexões: a placa vizinha vai na mesma direção (mais um) ou na direção oposta (menos um). 5 +1 4 ele 3 +1 −1 2 ele 1 −1

Numeração de baixo para cima: #1 — o mais próximo (inferior), #5 — o mais distante (superior)

Movemos o controle #2 → #3 na mesma direção (+1), #1 na direção oposta (−1)

Movemos o controle #4 → #5 na mesma direção (+1), #3 na direção oposta (−1)

O pino fica parado, a placa se move · mesma direção = +1 · oposta = −1 · parado = 0

1. Quantos controles tem a fechadura?
No jogo varia de 4 a 7. Controle 1 — o de baixo na tela da fechadura.
2. Posição inicial dos pinos antes do arrombamento (furos 1–7, centro 4 — objetivo)
Numere os furos conforme os números na placa: #1 … #7. Centro 4 — anel azul.
3. Conexões ao empurrar
A linha é o controle que você empurra. Nas colunas, indique para onde os outros controles vão se mover: +1 = mesma direção, −1 = direção oposta, 0 = parado. A célula «ele» está bloqueada. Faça isso para todos os controles e preencha a tabela.
4. Modo de solução