Crochetage de serrures — Gothic 1 Remake
Calcule la séquence de mouvements sûre : toutes les tiges au centre (trou 4), sans heurter le bord — aucun crochet cassé.
Solveur gratuit du mini-jeu de crochetage de serrures dans Gothic 1 Remake. Indiquez le nombre de curseurs, les positions initiales des tiges et les liaisons entre eux — l'outil calculera la séquence de mouvements sûre qui ramènera toutes les tiges au centre sans casser le crochet. Fonctionne directement dans le navigateur, sans installation.
Comment ça marche — numérotation et liaisons (animation)
Curseurs et liaisons — comment ça marche
La plaque percée se déplace — la tige reste immobile · numérotation du bas vers le haut
Numérotation du bas vers le haut : #1 — le plus proche (bas), #5 — le plus éloigné (haut)
Déplacer le curseur #2 → #3 dans le même sens (+1), #1 en sens inverse (−1)
Déplacer le curseur #4 → #5 dans le même sens (+1), #3 en sens inverse (−1)
La tige reste fixe, la plaque se déplace · même sens = +1 · sens inverse = −1 · immobile = 0
1. Combien de curseurs dans la serrure ?
2. Position initiale des tiges avant le crochetage (trous 1–7, centre 4 — objectif)
3. Liaisons lors d'une poussée
4. Mode de résolution
Guide : comment crocheter les serrures dans Gothic 1 Remake et comment utiliser le solveur
Crochetage de serrures dans Gothic 1 Remake — guide complet
Comment fonctionne une serrure
Le crochetage est un puzzle à curseurs (plaques) : les serrures simples en ont 4, les plus complexes jusqu'à 7. Chaque curseur possède une rangée de 7 trous et une tige en laiton. L'objectif est de ramener toutes les tiges dans le trou central, le 4e : quand une tige est au centre, elle ressort vers l'extérieur — c'est le signe que ce curseur est en place.
Les curseurs sont liés entre eux. Quand vous en bougez un, ceux qui lui sont liés partent dans le même sens (+1), en sens inverse (−1) ou restent immobiles (0). Toute la difficulté vient de ces liaisons : un mauvais mouvement envoie la tige voisine en butée.
Durabilité du crochet et casse
Un crochet a par défaut 2 points de durabilité. Chaque fois qu'une tige heurte le bord de la serrure, il perd un point. Quand le crochet se casse, la serrure revient à sa position de départ ; vous pouvez aussi la réinitialiser manuellement à tout moment avec la touche R. Conseil : sauvegardez avant de crocheter (F5) et ne quittez pas la serrure avec un crochet déjà endommagé — il cassera à la sortie.
Compétence de crochetage : Entraîné et Maître
- Entraîné — le crochet supporte 4 coups contre le bord, et quand il se casse la serrure ne se réinitialise pas — votre progression est conservée.
- Maître — le crochet supporte 6 coups, et chaque casse retire une connexion dans la serrure, simplifiant le puzzle.
La compétence de crochetage s'améliore auprès de l'entraîneur Fingers au Vieux Camp : le niveau « Entraîné » coûte 10 points d'apprentissage et 100 minerais, le niveau « Maître » — 20 points et 200 minerais.
Où trouver des crochets
Le moyen le plus fiable est d'acheter des crochets auprès des marchands du marché du Vieux Camp. Le moins cher est Mordrag (13 minerais l'unité), mais il est membre du Nouveau Camp et repart bientôt — Thorus l'envoie partir dans la quête « Hors de vue » — donc faites-vous des stocks chez lui à l'avance. Fisk et Dexter vendent les crochets 15 minerais, mais eux restent. On en trouve aussi dans les coffres, les tonneaux et sur les cadavres d'ennemis.
Comment utiliser le solveur
- Indiquez le nombre de curseurs dans la serrure (4–7) — il correspond au nombre de plaques visibles à l'écran du verrou.
- Définissez les positions initiales des tiges : dans quels trous (1–7) elles se trouvent avant le crochetage. Le centre est le trou 4.
- Remplissez le tableau des liaisons : pour chaque curseur, indiquez ce que font les autres quand vous le bougez — +1, −1 ou 0.
- Choisissez le mode de résolution et cliquez sur « Trouver la solution » — le solveur affichera la séquence de mouvements sûre.
Le mode « moins de changements » donne moins de changements de curseur (plus pratique à saisir en jeu), « moins de mouvements » donne la chaîne la plus courte. Si le message « Aucun chemin sûr » apparaît, cela signifie que dans les limites des 7 trous l'objectif est inaccessible sans heurter le bord — vérifiez les liaisons et les positions initiales, ou réinitialisez la serrure en jeu (R).
Questions fréquentes
Est-ce de la triche ?
Non. Le solveur est un assistant externe : il n'interfère pas avec le jeu et ne modifie aucun de ses fichiers ; il se contente de suggérer une séquence sûre pour le puzzle que vous résolvez de toute façon vous-même.
Le crochet cassera-t-il si je suis la solution ?
Si les liaisons et les positions initiales ont été saisies correctement, la séquence ne touche pas les bords et le crochet reste intact. Les erreurs viennent le plus souvent d'un tableau de liaisons mal rempli.
Combien de curseurs peut-il y avoir dans une serrure ?
Entre 4 dans les serrures simples et 7 dans les plus complexes. Plus il y a de curseurs et de liaisons, plus la chaîne de mouvements est longue.
Pourquoi le solveur indique-t-il qu'il n'y a pas de chemin ?
Cela signifie qu'avec les liaisons et positions données, aucune séquence sûre ne ramène toutes les tiges au centre. Vérifiez votre saisie ; il est parfois plus simple de réinitialiser la serrure (R) et de recalculer les liaisons.
Le solveur fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui. La page fonctionne entièrement dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur, sans rien installer, et son utilisation est gratuite.
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