Crochetage de serrures — Gothic 1 Remake

Calcule la séquence de mouvements sûre : toutes les tiges au centre (trou 4), sans heurter le bord — aucun crochet cassé.

Solveur de serrure

Comment ça marche — numérotation et liaisons (animation)

Curseurs et liaisons — comment ça marche

La plaque percée se déplace — la tige reste immobile · numérotation du bas vers le haut

+1 — part dans le même sens−1 — part en sens inverse
Animation : les plaques perforées se déplacent, la tige reste immobile Cinq plaques métalliques en perspective, chacune dotée d'une rangée de sept trous et d'une tige en laiton fixe. Ce sont les plaques avec leurs trous qui bougent, la tige reste en place. Numérotation du bas vers le haut et deux exemples de liaisons : la plaque voisine part dans le même sens (plus un) ou en sens inverse (moins un). 5 +1 4 soi 3 +1 −1 2 soi 1 −1

Numérotation du bas vers le haut : #1 — le plus proche (bas), #5 — le plus éloigné (haut)

Déplacer le curseur #2 → #3 dans le même sens (+1), #1 en sens inverse (−1)

Déplacer le curseur #4 → #5 dans le même sens (+1), #3 en sens inverse (−1)

La tige reste fixe, la plaque se déplace · même sens = +1 · sens inverse = −1 · immobile = 0

1. Combien de curseurs dans la serrure ?
Dans le jeu, entre 4 et 7. Le curseur 1 est le plus bas à l'écran du verrou.
2. Position initiale des tiges avant le crochetage (trous 1–7, centre 4 — objectif)
Numérotez les trous selon les chiffres sur la plaque : #1 … #7. Le centre 4 est marqué par un anneau bleu.
3. Liaisons lors d'une poussée
La ligne correspond au curseur que vous poussez. Dans les colonnes, indiquez où iront les autres curseurs : +1 = même sens, −1 = sens inverse, 0 = immobile. La cellule « soi » est verrouillée. Vérifiez ainsi chaque curseur et remplissez le tableau.
4. Mode de résolution