Calcule la séquence de mouvements sûre : toutes les tiges au centre (trou 4), sans heurter le bord — aucun crochet cassé.
Solveur de serrure
Comment ça marche — numérotation et liaisons (animation)
Curseurs et liaisons — comment ça marche
La plaque percée se déplace — la tige reste immobile · numérotation du bas vers le haut
+1 — part dans le même sens−1 — part en sens inverse
Numérotation du bas vers le haut : #1 — le plus proche (bas), #5 — le plus éloigné (haut)
Déplacer le curseur #2 → #3 dans le même sens (+1), #1 en sens inverse (−1)
Déplacer le curseur #4 → #5 dans le même sens (+1), #3 en sens inverse (−1)
La tige reste fixe, la plaque se déplace · même sens = +1 · sens inverse = −1 · immobile = 0
1. Combien de curseurs dans la serrure ?
Dans le jeu, entre 4 et 7. Le curseur 1 est le plus bas à l'écran du verrou.
2. Position initiale des tiges avant le crochetage (trous 1–7, centre 4 — objectif)
Numérotez les trous selon les chiffres sur la plaque : #1 … #7. Le centre 4 est marqué par un anneau bleu.
3. Liaisons lors d'une poussée
La ligne correspond au curseur que vous poussez. Dans les colonnes, indiquez où iront les autres curseurs : +1 = même sens, −1 = sens inverse, 0 = immobile. La cellule « soi » est verrouillée. Vérifiez ainsi chaque curseur et remplissez le tableau.
4. Mode de résolution
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