撬锁求解器 — Gothic 1 Remake

计算安全移动顺序:将所有销推至中心(孔位 4),不触碰边缘——撬锁器不会损坏。

锁求解器

工作原理——编号与联动(动画)

滑块与联动——工作原理

带孔的板在移动——销保持不动 · 编号由下至上

+1 — 同向移动−1 — 反向移动
动画:带孔的板在移动,销保持不动 透视图中五块金属板,每块有七个孔和一根固定的黄铜销。移动的是带孔的板,销保持不动。编号由下至上,并展示两种联动示例:相邻板同向移动(+1)或反向移动(−1)。 5 +1 4 自身 3 +1 −1 2 自身 1 −1

编号由下至上:#1 — 近端(最下),#5 — 远端(最上)

推动滑块 #2 → #3 同向(+1),#1 反向(−1

推动滑块 #4 → #5 同向(+1),#3 反向(−1

销不动,板在移动 · 同向 = +1 · 反向 = −1 · 不动 = 0

1. 锁中有几个滑块?
游戏中为 4 到 7 个。滑块 1 位于锁界面最下方。
2. 撬锁前销的初始位置(孔位 1–7,中心 4 为目标)
按板上数字为孔编号:#1 … #7。中心 4 为蓝色圆环。
3. 推动时的联动关系
行为被推的滑块,列中填写其他滑块的响应:+1 = 同向,−1 = 反向,0 = 不动。「自身」格已锁定。逐一检查所有滑块并填写表格。
4. 求解模式